AYUDA
Bienvenido a esta versión avanzada del clásico juego de damas. Este juego ha sido diseñado siguiendo las
reglas
internacionales de competición para ofrecer un reto estratégico real contra la computadora.
1. El Tablero y las Piezas
Rojas (Jugador): Tú controlas las piezas rojas y siempre comienzas la partida.
Negras (CPU): La computadora controla las piezas oscuras.
El Objetivo: Capturar todas las piezas del oponente o bloquearlas para que no puedan realizar ningún
movimiento legal.
2. Movimientos Básicos
Piezas Comunes: Se mueven siempre una casilla en diagonal hacia adelante (hacia la zona del oponente).
Damas (Coronación): Cuando una pieza roja llega a la fila superior (o una negra a la inferior), se
convierte en Reina
(marcada con una corona 👑).
Poder de la Reina: A diferencia de las piezas normales, la reina puede moverse cualquier número de
casillas vacías en
cualquier dirección diagonal (largo alcance).
3. Reglas de Captura (Comer piezas)
La captura es la mecánica principal y donde el juego se vuelve estratégico:
Cómo capturar: Si una pieza enemiga está en una casilla diagonal adyacente y la casilla inmediatamente
detrás de ella
está vacía, saltas sobre ella y la eliminas del tablero.
Captura hacia atrás: Las piezas comunes pueden capturar hacia atrás si se presenta la oportunidad de un
salto, aunque
normalmente solo se muevan hacia adelante.
Captura de la Reina: La reina puede capturar piezas que estén a distancia, siempre que el camino esté
despejado y haya
al menos un espacio libre detrás de la pieza capturada para aterrizar.
4. Reglas Avanzadas (Programadas en tu código)
Para evitar que el juego sea demasiado sencillo, hemos implementado tres reglas críticas de nivel
profesional:
A. Salto Obligatorio
Si en tu turno existe la posibilidad de capturar una pieza enemiga, el juego te obliga a hacerlo. No
puedes realizar un
movimiento simple si tienes un salto disponible. Las piezas que tienen la obligación de comer suelen
resaltar
visualmente.
B. Capturas Encadenadas (Multi-salto)
Si tras realizar una captura, esa misma pieza cae en una posición desde la cual puede realizar otro
salto
inmediatamente, deberás continuar saltando con esa misma pieza hasta que ya no haya más capturas
posibles. El turno no
termina hasta completar toda la cadena de saltos.
C. Prioridad de Captura para la CPU
La inteligencia artificial está programada para escanear todo el tablero. Si detecta que puede quitarte
una pieza, lo
hará de forma prioritaria siguiendo la regla de obligatoriedad.
5. Interfaz y Controles
Selección: Haz clic en una de tus piezas rojas. Si tiene movimientos válidos (o saltos obligatorios), se
marcará con un
borde amarillo.
Guía de Movimiento: Al seleccionar una pieza, aparecerán puntos verdes en las casillas donde puedes
moverte o saltar.
Haz clic en el punto verde para ejecutar el movimiento.
Turno de la CPU: Una vez que muevas, el sistema mostrará el mensaje "Computadora pensando..." y
ejecutará su respuesta
tras una breve pausa para que puedas seguir la acción.
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