Tu turno (Rojas)
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AYUDA
Bienvenido a esta versión avanzada del clásico juego de damas. Este juego ha sido diseñado siguiendo las reglas internacionales de competición para ofrecer un reto estratégico real contra la computadora. 1. El Tablero y las Piezas Rojas (Jugador): Tú controlas las piezas rojas y siempre comienzas la partida. Negras (CPU): La computadora controla las piezas oscuras. El Objetivo: Capturar todas las piezas del oponente o bloquearlas para que no puedan realizar ningún movimiento legal. 2. Movimientos Básicos Piezas Comunes: Se mueven siempre una casilla en diagonal hacia adelante (hacia la zona del oponente). Damas (Coronación): Cuando una pieza roja llega a la fila superior (o una negra a la inferior), se convierte en Reina (marcada con una corona 👑). Poder de la Reina: A diferencia de las piezas normales, la reina puede moverse cualquier número de casillas vacías en cualquier dirección diagonal (largo alcance). 3. Reglas de Captura (Comer piezas) La captura es la mecánica principal y donde el juego se vuelve estratégico: Cómo capturar: Si una pieza enemiga está en una casilla diagonal adyacente y la casilla inmediatamente detrás de ella está vacía, saltas sobre ella y la eliminas del tablero. Captura hacia atrás: Las piezas comunes pueden capturar hacia atrás si se presenta la oportunidad de un salto, aunque normalmente solo se muevan hacia adelante. Captura de la Reina: La reina puede capturar piezas que estén a distancia, siempre que el camino esté despejado y haya al menos un espacio libre detrás de la pieza capturada para aterrizar. 4. Reglas Avanzadas (Programadas en tu código) Para evitar que el juego sea demasiado sencillo, hemos implementado tres reglas críticas de nivel profesional: A. Salto Obligatorio Si en tu turno existe la posibilidad de capturar una pieza enemiga, el juego te obliga a hacerlo. No puedes realizar un movimiento simple si tienes un salto disponible. Las piezas que tienen la obligación de comer suelen resaltar visualmente. B. Capturas Encadenadas (Multi-salto) Si tras realizar una captura, esa misma pieza cae en una posición desde la cual puede realizar otro salto inmediatamente, deberás continuar saltando con esa misma pieza hasta que ya no haya más capturas posibles. El turno no termina hasta completar toda la cadena de saltos. C. Prioridad de Captura para la CPU La inteligencia artificial está programada para escanear todo el tablero. Si detecta que puede quitarte una pieza, lo hará de forma prioritaria siguiendo la regla de obligatoriedad. 5. Interfaz y Controles Selección: Haz clic en una de tus piezas rojas. Si tiene movimientos válidos (o saltos obligatorios), se marcará con un borde amarillo. Guía de Movimiento: Al seleccionar una pieza, aparecerán puntos verdes en las casillas donde puedes moverte o saltar. Haz clic en el punto verde para ejecutar el movimiento. Turno de la CPU: Una vez que muevas, el sistema mostrará el mensaje "Computadora pensando..." y ejecutará su respuesta tras una breve pausa para que puedas seguir la acción.